สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
ปริญญาตรี สำนักวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลประยุกต์
หลักสูตร
| ภาษาไทย: | หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ |
| ภาษาอังกฤษ: | Bachelor of Engineering Program in Computer Engineering |
ชื่อปริญญา
| ภาษาไทย: | ชื่อเต็ม : | วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) |
| ชื่อย่อ : | วศ.บ. (วิศวกรรมคอมพิวเตอร์) | |
| ภาษาอังกฤษ: | ชื่อเต็ม : | Bachelor of Engineering (Computer Engineering) |
| ชื่อย่อ : | B.Eng. (Computer Engineering) |
ปรัชญา
หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มุ่งพัฒนาทรัพยากรบุคคลที่มีคุณค่า
ทางวิชาการและวิชาชีพ ตอบสนองต่อความต้องการของภาคอุตสาหกรรมและสังคมในยุคดิจิทัล โดยผสานองค์ความรู้ด้านฮาร์ดแวร์ ระบบฝังตัว วิทยาการข้อมูล ปัญญาประดิษฐ์ และระบบเครือข่าย เข้ากับกระบวนการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาจากประสบการณ์จริง เพื่อสร้างบัณฑิตที่มีศักยภาพในการพัฒนาและประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเพื่อประโยชน์ของประเทศชาติและสังคมโลก หลักสูตรยึดในแนวคิด “ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง” ตามปรัชญาการศึกษาไทยและมหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง ที่เน้นการเรียนรู้ตลอดชีวิต (Lifelong Learning) การเรียนรู้จากประสบการณ์ (Experiential Learning) และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ (Critical Thinking) โดยใช้แนวทางคอนสตรัคติวิสต์ (Constructivist Theory) ทั้งเชิงปัญญาและเชิงสังคม มาเป็นพื้นฐานในการจัดการเรียนรู้ กระบวนการจัดการเรียนการสอนในหลักสูตรจึงเน้นการสร้างความรู้ผ่านสถานการณ์จริง โดยใช้การเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning) และการบูรณาการทักษะวิชาชีพเข้าสู่กระบวนการเรียนรู้ เพื่อผลิตบัณฑิตที่ไม่เพียงแต่มีความรู้เชิงทฤษฎีและปฏิบัติ แต่ยังมีจิตสำนึกต่อสังคม มีคุณธรรม จริยธรรม และสามารถนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ต่อการพัฒนาชุมชน ประเทศชาติ และสากลได้อย่างมีประสิทธิภาพ
วัตถุประสงค์
- PEO1 บัณฑิตมีความรู้ความเข้าใจพื้นฐานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีพลิกผัน (Disruptive Technology) สามารถประยุกต์ใช้ความรู้ในการออกแบบและพัฒนาระบบหรือแก้ไขปัญหาทาง วิศวกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างเหมาะสม
- PEO2 บัณฑิตสามารถเรียนรู้และพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านวิชาชีพ การสื่อสาร การทำงาน เป็นทีม และการคิดวิเคราะห์ เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความต้องการของสังคม
- PEO3 บัณฑิตสามารถประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะในการวิจัย การออกแบบ และการพัฒนาระบบเพื่อแก้ไขปัญหาจริงในโลกวิชาชีพได้อย่างสร้างสรรค์และยั่งยืน
- PEO4 บัณฑิตมีจริยธรรม คุณธรรม และความรับผิดชอบต่อวิชาชีพและสังคม สามารถดำรงตนเป็นพลเมืองที่ดีและมีความสามารถในการอยู่ร่วมกับผู้อื่นในสังคมพหุวัฒนธรรม
จุดเด่นของหลักสูตร
- หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 มีจุดเด่น ดังต่อไปนี้
หลักสูตรมุ่งยกระดับการเรียนรู้จาก “โจทย์จริง” ผ่านโครงงานบูรณาการกับภาคอุตสาหกรรมและสหกิจศึกษาใช้รูปแบบการสอนสมัยใหม่ เช่น Project-based, Problem-based และ การเรียนรู้จากสถานการณ์จริง Authentic Learning เพื่อพัฒนาทักษะลึก–กว้างที่จำเป็นต่อวิชาชีพ จัดการเรียนการสอน เป็นภาษาอังกฤษ รองรับทั้งนักศึกษาไทยและต่างชาติและเชื่อมโยงความร่วมมือระดับนานาชาติผ่านโครงการ Joint Degree กับมหาวิทยาลัยต่างประเทศ - หลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 แตกต่างจากหลักสูตรของสถาบันอื่น ดังต่อไปนี้
โดดเด่นกว่าสถาบันอื่นด้วยสหกิจศึกษาหรือการทำโครงงานบูรณาการกับภาคอุตสาหกรรม ที่เข้มข้น ซึ่งผู้เรียนต้องทำงานเพื่อแก้ปัญหาจริงอย่างเป็นระบบ เลือกวิชาเรียนตามกลุ่มเทคโนโลยีพลิกผัน ได้อย่างอิสระ ช่วยให้พัฒนาสมรรถนะเชิงลึกตรงตามความต้องการอุตสาหกรรมดิจิทัล ดำเนินการภายใต้กรอบ Outcome Based Education (OBE) และมาตรฐานวิศวกรรมสากล Thailand Accreditation Board for Engineering Education (TABEE) และใช้ภาษาอังกฤษเป็นสื่อกลางควบคู่กับโครงการ Joint Degree เสริมความได้เปรียบในการทำงานและเวทีสากลของบัณฑิต
แนวทางประกอบอาชีพ
ด้านวิทยาการข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์ (Data Science and Artificial Intelligence)
- นักวิทยาศาสตร์ข้อมูล (Data Scientist)
- นักวิเคราะห์ข้อมูล (Data Analyst)
- วิศวกรข้อมูล (Data Engineer)
- นักพัฒนาโมเดลปัญญาประดิษฐ์ (AI Developer)
- นักพัฒนาโปรแกรม (Programmer)
- นักวิเคราะห์เชิงพฤติกรรมผู้ใช้ (User Behavior Analyst)
ด้านการสื่อสารข้อมูลและโครงข่าย (Data Communication and Networking)
- วิศวกรเครือข่าย (Network Engineer)
- ผู้ดูแลระบบเครือข่าย (Network Administrator)
- วิศวกรระบบคลาวด์ (Cloud System Engineer)
- ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยระบบเครือข่าย (Network Security Specialist)
- ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์และระบบโครงสร้างพื้นฐาน (System Infrastructure Administrator)
- ผู้วางระบบและออกแบบเครือข่าย (Network Architect)
ด้านฮาร์ดแวร์และระบบฝังตัว (Hardware and Embedded Systems)
- วิศวกรระบบฝังตัว (Embedded Systems Engineer)
- นักพัฒนาไมโครคอนโทรลเลอร์ (Microcontroller Developer)
- วิศวกรฮาร์ดแวร์ (Hardware Engineer)
- วิศวกรออกแบบวงจรไฟฟ้า / อิเล็กทรอนิกส์ (Circuit Design Engineer)
- นักพัฒนาอุปกรณ์อัจฉริยะ (Smart Device Developer)
- วิศวกรควบคุมและระบบอัตโนมัติ (Control and Automation Engineer)
ผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตร
- PLO1 อธิบายหลักการ ทฤษฎี ความรู้พื้นฐานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีพลิกผัน (Disruptive Technology) ได้
- PLO2 ประยุกต์ใช้ความรู้พื้นฐานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีพลิกผัน (Disruptive Technology) เพื่อออกแบบระบบด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ได้
- PLO3 พัฒนาระบบทางด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์จากปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง (Real-World) ได้
- PLO4 แสดงการคำนวณเชิงตัวเลขสำหรับงานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ได้อย่างถูกต้อง
- PLO5 เลือกใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการสื่อสาร สืบค้นและนำเสนอข้อมูลได้สอดคล้องกับงานด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ได้
- PLO6 ปฏิบัติตามจรรยาบรรณวิชาชีพวิศวกรคอมพิวเตอร์
- PLO7 แสดงพฤติกรรมการแก้ปัญหา การจัดการข้อมูล ความร่วมมือเพื่อใช้ในภาคอุตสาหกรรมได้
ค่าธรรมเนียม
- ค่าธรรมเนียมการศึกษาตลอดหลักสูตร 224,000.- บาท
- ค่าธรรมเนียมการศึกษาต่อภาคการศึกษา 28,000.- บาท
โครงสร้างหลักสูตร
| จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 123 หน่วยกิต (หลักสูตร 4 ปี) | |||
| 1. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป | 24 หน่วยกิต | ||
| 2. หมวดวิชาเฉพาะ | 93 หน่วยกิต | ||
| 2.1 กลุ่มพื้นฐานอาชีพ | 30 หน่วยกิต | ||
| 2.2 กลุ่มวิชาชีพบังคับ | 36 หน่วยกิต | ||
| 2.3 กลุ่มวิชาชีพเลือก | 18หน่วยกิต | ||
| 2.4 กลุ่มวิชาประสบการณ์ภาคสนาม | 9 หน่วยกิต | ||
| 3. หมวดวิชาเลือกเสรี | 6 หน่วยกิต | ||
ข้อมูลอ้างอิง
ปรับปรุงข้อมูลล่าสุด 21 พ.ค. 69