สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว
ปริญญาตรี สำนักวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลประยุกต์
หลักสูตร
| ภาษาไทย: | หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
| ภาษาอังกฤษ: | Bachelor of Science Program in Multimedia Technology and Animation |
ชื่อปริญญา
| ภาษาไทย: | ชื่อเต็ม : | วิทยาศาสตรบัณฑิต (เทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว) |
| ชื่อย่อ : | วท.บ. (เทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว) | |
| ภาษาอังกฤษ: | ชื่อเต็ม : | Bachelor of Science (Multimedia Technology and Animation) |
| ชื่อย่อ : | B.Sc. (Multimedia Technology and Animation) |
ปรัชญา / วัตถุประสงค์
ปรัชญาของหลักสูตร
หลักสูตรมุ่งผลิตบัณฑิตที่มีคุณภาพในระดับสากล โดยมีความรู้รอบด้านด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและมัลติมีเดีย สามารถบูรณาการความคิดสร้างสรรค์กับองค์ความรู้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่ตอบโจทย์สังคมและอุตสาหกรรมยุคใหม่ หลักสูตรยึดแนวทาง Outcome-based Education (OBE) เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีสมรรถนะที่เหมาะสมต่อการทำงานจริง เน้นการบูรณาการทั้งทฤษฎีและการปฏิบัติ (Cognitive & Practicalism) พร้อมทั้งปลูกฝังทักษะการคิดเชิงระบบ (Design Thinking) การสื่อสารดิจิทัล และทักษะการทำงานร่วมกัน (Soft Skills) เพื่อตอบสนองต่อความเปลี่ยนแปลงในยุคดิจิทัล (Digital Disruption) และเตรียมบัณฑิตให้สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างต่อเนื่อง (Lifelong Learning) ตลอดจนเป็นพลเมืองที่มีคุณธรรม มีความรับผิดชอบต่อสังคม และพร้อมก้าวสู่เวทีสากลอย่างยั่งยืน
วัตถุประสงค์ของหลักสูตร
- ผลิตบัณฑิตที่มีความรู้และทักษะเชิงวิชาชีพด้านมัลติมีเดีย การสร้างสรรค์สื่อ และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่ทันสมัย เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานได้อย่างเหมาะสมและมีคุณภาพ
- ผลิตบัณฑิตที่สามารถเรียนรู้และพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านวิชาชีพ การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม และการคิดวิเคราะห์ เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและความต้องการของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และสังคม
- ผลิตบัณฑิตที่สามารถบูรณาการองค์ความรู้ด้านมัลติมีเดียกับศาสตร์อื่น ๆ เพื่อสร้างนวัตกรรมสื่อและผลงานสร้างสรรค์ ที่มีคุณค่าต่อเศรษฐกิจดิจิทัลและสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน
- ผลิตบัณฑิตที่มีคุณธรรม จริยธรรม ความรับผิดชอบต่อวิชาชีพและสังคม มีความสามารถในการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างสร้างสรรค์ และมีความเป็นผู้นำหรือผู้ร่วมงานที่ดี
จุดเด่นของหลักสูตร
- หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 มีจุดเด่น ดังต่อไปนี้หลักสูตรมีจุดเด่นในการบูรณาการองค์ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก การสร้างภาพ 3 มิติ วิชวลเอฟเฟกต์ เทคโนโลยีภาพยนตร์ และเทคโนโลยีมัลติมีเดียเข้ากับทักษะการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ เน้นการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติในสตูดิโอและโครงงานจริง ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสมัยใหม่และปัญญาประดิษฐ์ ในการผลิตสื่อ ควบคู่กับการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะและการประเมินตามผลลัพธ์การเรียนรู้ ทำให้ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพตามมาตรฐานอุตสาหกรรมดิจิทัล และพร้อมประกอบอาชีพในสาขาที่เกี่ยวข้อง
- หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 แตกต่างจากหลักสูตรของสถาบันอื่น ดังต่อไปนี้มีความโดดเด่นแตกต่างจากหลักสูตรด้านมัลติมีเดียอื่น ๆ โดยออกแบบรายวิชาให้ครอบคลุมกระบวนการผลิตสื่อดิจิทัลครบวงจร ตั้งแต่งานกราฟิก 2 มิติ 3 มิติ และ Visual Effects ไปจนถึงเทคโนโลยีภาพยนตร์และมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ จัดกลุ่มรายวิชาเชิงลึกด้านเทคโนโลยีภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟกต์ ควบคู่โครงงานและประสบการณ์วิชาชีพร่วมกับสถานประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัล รวมถึงทักษะภาษาอังกฤษทางวิชาชีพ ทำให้บัณฑิตมีผลงานจริง มีสมรรถนะตรงตามความต้องการของอุตสาหกรรมดิจิทัล และพร้อมทำงานในระดับสากลได้อย่างมั่นใจ
แนวทางประกอบอาชีพ
- นักสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animator, Modeler, 2D/3D Artist)
- นักออกแบบกราฟิก และ วาดภาพประกอบ (Graphic Designer and Illustrator)
- ทำงานด้านทีวี โฆษณา และ ภาพยนตร์ (TV Commercial, Advertising, Film production)
- นักผลิตสื่อออนไลน์ (Online Content Creator)
- นักวาดภาพดิจิทัล (Digital Artist)
- นักออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้งาน (User Experience, User Interface, Designer)
- นักออกแบบเกม (Game Designer)
ผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตร
- PLO1 วิเคราะห์หลักการความรู้ทฤษฎีที่สำคัญในเนื้อหาด้านมัลติมีเดีย และเลือกใช้ได้สอดคล้องกับโจทย์จากอุตสาหกรรม
- PLO2 ทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และแสดงบทบาทผู้นำ
- PLO3 สร้างสื่อมัลติมีเดียอย่างสร้างสรรค์โดยผสมผสานเครื่องมือดิจิทัลและโปรแกรมมัลติมีเดีย
- PLO4 ปฏิบัติตามหลักจริยธรรมสื่อในกระบวนการออกแบบ ผลิต และเผยแพร่ผลงานดิจิทัล
- PLO5 แสดงสมรรถนะการเปลี่ยนแปลงตนเองอย่างรวดเร็วและมีความยืดหยุ่นในการทำงานบน บริบทของการเปลี่ยนแปลงดิจิทัล
ค่าธรรมเนียม
- ค่าธรรมเนียมการศึกษาตลอดหลักสูตร 256,000.- บาท
- ค่าธรรมเนียมการศึกษาต่อภาคการศึกษา 32,000.- บาท
โครงสร้างหลักสูตร
| จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 123 หน่วยกิต (หลักสูตร 4 ปี) | |||
| 1. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป | 24 หน่วยกิต | ||
| 2. หมวดวิชาเฉพาะ | 93 หน่วยกิต | ||
| 2.1 กลุ่มวิชาพื้นฐานวิชาชีพ | 27 หน่วยกิต | ||
| 2.2 กลุ่มวิชาชีพบังคับ | 39 หน่วยกิต | ||
| 2.3 กลุ่มวิชาชีพเลือก | 18 หน่วยกิต | ||
| 2.4 กลุ่มวิชาประสบการณ์ภาคสนาม | 9 หน่วยกิต | ||
| 3. หมวดวิชาเลือกเสรี | 6 หน่วยกิต | ||
ข้อมูลอ้างอิง
ปรับปรุงข้อมูลล่าสุด 21 พ.ค. 69