สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว

ปริญญาตรี สำนักวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลประยุกต์

หลักสูตร

ภาษาไทย: หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว
ภาษาอังกฤษ: Bachelor of Science Program in Multimedia Technology and Animation


ชื่อปริญญา

ภาษาไทย: ชื่อเต็ม : วิทยาศาสตรบัณฑิต (เทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว)
ชื่อย่อ : วท.บ. (เทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว)
ภาษาอังกฤษ: ชื่อเต็ม : Bachelor of Science (Multimedia Technology and Animation)
ชื่อย่อ : B.Sc. (Multimedia Technology and Animation)


ปรัชญา / วัตถุประสงค์

ปรัชญาของหลักสูตร

หลักสูตรมุ่งผลิตบัณฑิตที่มีคุณภาพในระดับสากล โดยมีความรู้รอบด้านด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและมัลติมีเดีย สามารถบูรณาการความคิดสร้างสรรค์กับองค์ความรู้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่ตอบโจทย์สังคมและอุตสาหกรรมยุคใหม่ หลักสูตรยึดแนวทาง Outcome-based Education (OBE) เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีสมรรถนะที่เหมาะสมต่อการทำงานจริง เน้นการบูรณาการทั้งทฤษฎีและการปฏิบัติ (Cognitive & Practicalism) พร้อมทั้งปลูกฝังทักษะการคิดเชิงระบบ (Design Thinking) การสื่อสารดิจิทัล และทักษะการทำงานร่วมกัน (Soft Skills) เพื่อตอบสนองต่อความเปลี่ยนแปลงในยุคดิจิทัล (Digital Disruption) และเตรียมบัณฑิตให้สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างต่อเนื่อง (Lifelong Learning) ตลอดจนเป็นพลเมืองที่มีคุณธรรม มีความรับผิดชอบต่อสังคม และพร้อมก้าวสู่เวทีสากลอย่างยั่งยืน

วัตถุประสงค์ของหลักสูตร

  1. ผลิตบัณฑิตที่มีความรู้และทักษะเชิงวิชาชีพด้านมัลติมีเดีย การสร้างสรรค์สื่อ และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่ทันสมัย เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานได้อย่างเหมาะสมและมีคุณภาพ
  2. ผลิตบัณฑิตที่สามารถเรียนรู้และพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านวิชาชีพ การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม และการคิดวิเคราะห์ เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและความต้องการของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และสังคม
  3. ผลิตบัณฑิตที่สามารถบูรณาการองค์ความรู้ด้านมัลติมีเดียกับศาสตร์อื่น ๆ เพื่อสร้างนวัตกรรมสื่อและผลงานสร้างสรรค์ ที่มีคุณค่าต่อเศรษฐกิจดิจิทัลและสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน
  4. ผลิตบัณฑิตที่มีคุณธรรม จริยธรรม ความรับผิดชอบต่อวิชาชีพและสังคม มีความสามารถในการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างสร้างสรรค์ และมีความเป็นผู้นำหรือผู้ร่วมงานที่ดี


จุดเด่นของหลักสูตร

  1. หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 มีจุดเด่น ดังต่อไปนี้หลักสูตรมีจุดเด่นในการบูรณาการองค์ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์กราฟฟิก การสร้างภาพ 3 มิติ วิชวลเอฟเฟกต์ เทคโนโลยีภาพยนตร์ และเทคโนโลยีมัลติมีเดียเข้ากับทักษะการออกแบบเชิงสร้างสรรค์ เน้นการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติในสตูดิโอและโครงงานจริง ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลสมัยใหม่และปัญญาประดิษฐ์ ในการผลิตสื่อ ควบคู่กับการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะและการประเมินตามผลลัพธ์การเรียนรู้ ทำให้ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพตามมาตรฐานอุตสาหกรรมดิจิทัล และพร้อมประกอบอาชีพในสาขาที่เกี่ยวข้อง
  2. หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2569 แตกต่างจากหลักสูตรของสถาบันอื่น ดังต่อไปนี้มีความโดดเด่นแตกต่างจากหลักสูตรด้านมัลติมีเดียอื่น ๆ โดยออกแบบรายวิชาให้ครอบคลุมกระบวนการผลิตสื่อดิจิทัลครบวงจร ตั้งแต่งานกราฟิก 2 มิติ 3 มิติ และ Visual Effects ไปจนถึงเทคโนโลยีภาพยนตร์และมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ จัดกลุ่มรายวิชาเชิงลึกด้านเทคโนโลยีภาพยนตร์และวิชวลเอฟเฟกต์ ควบคู่โครงงานและประสบการณ์วิชาชีพร่วมกับสถานประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัล รวมถึงทักษะภาษาอังกฤษทางวิชาชีพ ทำให้บัณฑิตมีผลงานจริง มีสมรรถนะตรงตามความต้องการของอุตสาหกรรมดิจิทัล และพร้อมทำงานในระดับสากลได้อย่างมั่นใจ

แนวทางประกอบอาชีพ

  1. นักสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animator, Modeler, 2D/3D Artist)
  2. นักออกแบบกราฟิก และ วาดภาพประกอบ (Graphic Designer and Illustrator)
  3. ทำงานด้านทีวี โฆษณา และ ภาพยนตร์ (TV Commercial, Advertising, Film production)
  4. นักผลิตสื่อออนไลน์ (Online Content Creator)
  5. นักวาดภาพดิจิทัล (Digital Artist)
  6. นักออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้งาน (User Experience, User Interface, Designer) 
  7. นักออกแบบเกม (Game Designer)

ผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตร

  1. PLO1 วิเคราะห์หลักการความรู้ทฤษฎีที่สำคัญในเนื้อหาด้านมัลติมีเดีย และเลือกใช้ได้สอดคล้องกับโจทย์จากอุตสาหกรรม
  2. PLO2 ทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และแสดงบทบาทผู้นำ
  3. PLO3 สร้างสื่อมัลติมีเดียอย่างสร้างสรรค์โดยผสมผสานเครื่องมือดิจิทัลและโปรแกรมมัลติมีเดีย
  4. PLO4 ปฏิบัติตามหลักจริยธรรมสื่อในกระบวนการออกแบบ ผลิต และเผยแพร่ผลงานดิจิทัล
  5. PLO5 แสดงสมรรถนะการเปลี่ยนแปลงตนเองอย่างรวดเร็วและมีความยืดหยุ่นในการทำงานบน บริบทของการเปลี่ยนแปลงดิจิทัล

 

ค่าธรรมเนียม

  • ค่าธรรมเนียมการศึกษาตลอดหลักสูตร 256,000.- บาท
  • ค่าธรรมเนียมการศึกษาต่อภาคการศึกษา 32,000.- บาท

โครงสร้างหลักสูตร

จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 123 หน่วยกิต (หลักสูตร 4 ปี)  
1. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป 24 หน่วยกิต
     
2. หมวดวิชาเฉพาะ 93 หน่วยกิต
  2.1 กลุ่มวิชาพื้นฐานวิชาชีพ 27 หน่วยกิต
  2.2 กลุ่มวิชาชีพบังคับ 39 หน่วยกิต
  2.3 กลุ่มวิชาชีพเลือก 18 หน่วยกิต
  2.4 กลุ่มวิชาประสบการณ์ภาคสนาม 9 หน่วยกิต
     
3. หมวดวิชาเลือกเสรี 6 หน่วยกิต
       

ข้อมูลอ้างอิง

ปรับปรุงข้อมูลล่าสุด 21 พ.ค. 69

มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวงน้อมรำลึกในพระมหากรุณาธิคุณ สมเด็จพระนางเจ้าสิริกิติ์ พระบรมราชินีนาถ พระบรมราชชนนีพันปีหลวง